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  近日,冰川网络(300533.SZ)披露2025年年报。2025年,公司归母净利润达4.83亿元,同比增幅达295.58%,成功实现扭亏为盈。

  然而,记者梳理这份年报及最新的季度预告发现,冰川网络的盈利主要得益于费用的削减,而非营业收入的增长,这种盈利模式的可持续性面临考验。

  公司2025年实现营业收入为25.54亿元,同比下降8.40%。《X-hero》《超能世界》等老产品的流水自然回落,SLG(策略类游戏)类新产品《X-Clash》的增长未能完全填补缺口。

  但进一步梳理不难发现,公司营收下降但利润增长的主要原因,是销售费用的大幅削减。2024年,公司销售费用为23.02亿元;2025年,销售费用降至14.53亿元,同比减少8.49亿元,降幅达36.88%索尼clash使用教程。与此同时,管理费用同比下降23.44%。

  得益于期间费用的大幅缩减,归母净利润从2024年亏损2.47亿元转为2025年盈利4.83亿元,扣非净利润从亏损3.10亿元转为盈利4.26亿元,经营活动产生的现金流量净额从-1.59亿元转为6.75亿元。

  2025年第一至第四季度,公司归母净利润分别为1.89亿元、1.47亿元、1.66亿元和-1841万元。此外,第四季度单季的扣非净利润为亏损5331万元。

  从营收的区域结构看,2025年公司境外收入为13.69亿元,占总营收的53.59%,境内收入为11.85亿元。与此同时,2025年公司财务费用达529.10万元,同比增长130.36%,主要系汇兑净损失增加。业内人士指出,随着境外收入占比已过半,汇率波动对公司利润的影响或持续加大。

  进入2026年,公司预计2026年第一季度归母净利润亏损1350万元至950万元,上年同期为盈利1.89亿元。公司在预告中说明,业绩变动的主要原因是:报告期内成熟期游戏产品流水下滑,收入减少,同时持续对SLG类新产品开展大规模市场投放,销售费用同比显著增加。公司特别指出,SLG类产品充值回收周期较长,新游戏收入增量尚不足以抵消老产品流水的自然回落。

  面对老产品流水回落的现实,冰川网络并非没有动作。公司在年报中披露,将持续推进“多元化”产品发展战略,在巩固卡牌、MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏)等优势品类的同时,积极拓展SLG等新赛道。目前公司有6款自研及定制产品在推进,其中卡牌SLG手游《代号:灯塔》和《代号:SC》已处于测试阶段。

  从产品战略来看,冰川网络将突围的希望押注于SLG赛道。这一选择不难理解:SLG品类具有长生命周期和高用户付费的特点,一旦跑通,能为公司带来稳定的流水支撑。

  然而,SLG赛道已是国内游戏行业竞争最激烈、格局最固化的品类之一。网络游戏行业经过多年发展,游戏厂商资源已高度集中,尤其在移动游戏领域,头部效应明显,腾讯、网易、米哈游等头部企业占据了大部分市场份额。相较之下,冰川网络市场占有率较低,想要在SLG领域突围,难度不容小觑。

  更关键的是,SLG品类极度依赖持续的买量投入来维持用户规模和流水稳定。这与冰川网络当前“追求投放回收率、改善利润”的策略存在矛盾。若为推广SLG新品而持续加大投放力度,公司利润表将再次承压;若维持低强度投放,新品又难以在激烈的市场竞争中获取足够用户。

  为应对这一矛盾,公司将目光投向海外。2025年公司境外收入占比已达53.59%,公司计划继续深耕海外市场,推动产品在不同国家及地区的本地化,针对不同市场用户偏好进行产品适配,试图在更广阔的市场中寻找增量。

  总体来看,在SLG赛道竞争激烈、买量成本持续攀升的行业环境下,冰川网络推出的新品能否成功接棒老产品、公司能否在控制费用与维持流水之间找到平衡,仍有待市场检验。

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