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  通过上述表格对比就可以看出来,对于构建更为复杂的树、图等,G6 具备明显的优势,而且又有活跃的开源社区,为后续的维护升级提供了保证。

  下面是关于本次双树流转绘制的几个核心概念,简单介绍一下,如有兴趣,还是建议阅读 G6 官方 API 文档

  通过 new G6.Graph (config) 进行图的实例化。其中参数 config 是 Object 类型的图的配置项,图的大部分功能可以通过该配置项进行全局配置。

  //使用G6.registerNode自定义节点,在自定义节点中可以自定义各种形状的图形,包括text等

  // 在 G6 3.3 及之后的版本中,必须指定 name,可以是任意字符串,但需要在同一个自定义元素类型中保持唯一性

  constshape = ev.target;// 被点击的图形,可根据该信息作出不同响应,以达到局部响应效果

  constshape = ev.target;// 被点击的图形,可根据该信息作出不同响应,以达到局部响应效果

  constshape = ev.target;// 被点击的图形,可根据该信息作出不同响应,以达到局部响应效果

  要求数据中每一个节点必须有 id,且 id 为字符串类型。module 字段 root 表示根节点,right 表示子节点,left 表示父节点。flowCountList 表示边,从某个节点到某个节点

  如果需要加 Minimap 可以在画布外层 div 中增加一个 div#minimap,将小地图放入其中。下面配置中 delegate 表示小地图只渲染画布中元素的框架,以此来降低性能损耗。

  layout 中 getSide 方法会根据数据类型判断当前节点属于父节点还是子节点,本方法只针对根节点有效。

  自定义节点是在默认节点不能满足我们的需求时,自己定义一些图形要素,可以单个的也可以是多个进行组合,如下图所示:

  由于篇幅有限,以下代码只展示了外边框和眼睛图标的绘制,其他元素的绘制基本类似。其中 setState 回调方法是监听状态变化的,比如本例中监听树节点展开 / 收起,进行眼睛图标的切换以及节点底色的变更逻辑。

  当点击节点中的眼睛图标则执行展开 / 收起,并更新其状态,进行重绘。状态更新之后,上文中的 setState 回调函数就被出发,随后根据新的展开 / 收起状态对节点样式进行变更

  边的默认样式使用内置边 cubic-horizontal 类型,当鼠标移到边上时会出现一个数量数据如下图所示:

  当状态变为激活状态 active 时,将边上的元素透明度置为 1 可见,否则置为 0 不可见。默认为 0

  name:edge-count,// 在 G6 3.3 及之后的版本中,必须指定 name,可以是任意字符串,但需要在同一个自定义元素类型中保持唯一性

  配置如下 indented 表示缩进树,dropCap 置为 false 表示关闭下垂树,只有右侧树时,显示正常,如果双树渲染,左侧树不会缩进,属于 g6 本身的 bug

  由于我本地 ts 版本太低,导致 ts 在对 g6 进行代码检查时报错,具体报错信息如下截图:

  (2). 升级 ts 版本,将当前使用的 3.5.3 升级至最新版,发现虽然上述问题解决了,但是系统中其他地方有报错,为了降低上线的风险,放弃了这种方式

  (3). 降级 @antv/g6 的版本,使其从最新版本降到了 4.3.4,最后发现可行,编译没有任何问题,而且功能运行正常clash关闭全局代理,体验较差的是 @antv/g6 关于每一个版本的升级都没有提及这个问题,所以需要按版本试验,整整折腾了一天才找到这个版本,后续如果有人遇到这个问题可以进行借鉴

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