clash7天前297
里。本质上,它们是把一段常用 prompt 压缩成速记口令:当你想跑某个固定流程时,直接调用它。 比如:你用 Opus 4.5 写了一整天代码,想清理死代码和散落...
clash7天前295
一般情况下我们想要在Blender里铺设一条鹅卵石道路,你会怎么构思呢?是不是先做几颗鹅卵石,然后再做地面,然后利用粒子系统让石头作为毛发? 这个方法虽然理论上可...
clash2周前298
在 DaVinci Resolve 中,使用节点图进行高级调色是一个非常强大且灵活的方法。节点系统允许你对图像进行非线性编辑,每个节点可以包含不同的调色操作。下面是一个详细的步骤指南,...
clash2周前295
1月23日,TikTok发布公告称,已成立TikTok美国数据安全合资有限责任公司(TikTok USDS Joint Venture LLC)。该合资公司将负责TikTok美国的数据...
clash2周前297
通过上述表格对比就可以看出来,对于构建更为复杂的树、图等,G6 具备明显的优势,而且又有活跃的开源社区,为后续的维护升级提供了保证。 下面是关于本次双树流转绘制的...
clash3个月前65
基地节点这个东西嘛……至少我自己是从刚学做任务时就开始用,但十年以来都是马马虎虎的使用,从未深究过里面的细节。最近终于有了点想法,想要把自己已经知道的各种特性进行系统的整理,出一份比较...
clash3个月前67
将贴图放到对应的位置上,需要注意法线是OpenGL还是Dx格式,可以通过反转G通道来查看效果 点击Edit Mesh进入编辑网格阶段,需要对齐生长点和生长角度,否...
clash3个月前63
若直接导出由多个网格节点组成的模型,在iClone中会显示为单一对象。但将部分节点转为子道具后,即可在iClone中对其进行独立控制和动画制作。 当载入的道具由多...
clash3个月前67
在DaVinci Resolve中,节点调色是一项强大的功能,可以实现高级调色效果。节点系统允许你在调色过程中进行非线性、灵活的调整,使得复杂的调色任务变得更加可控和高效。以下是一些详...
clash3个月前65
永远不要低估 3D 道具的力量,它可以变成一个角色、一块布、一个配饰,甚至是头发。用户可以分离道具的网格节点以使其可动画化、编辑道具形状、更改材质或通过多边形减少使道具实时友好。...